एदस्तावेज़ कैमराएक हैअंकीय कैमराएक हाथ पर घुड़सवार और एक प्रोजेक्टर या अन्य डिस्प्ले से जुड़ा। कैमरा एक फ्लैट ऑब्जेक्ट (जैसे, एक पत्रिका) या त्रि-आयामी एक पर ज़ूम कर सकता है, जैसे बाईं ओर फोटो में फूल। कुछ इकाइयों पर कैमरा स्टैंड से दूर जा सकता है। नोट्रे डेम में कई कक्षाएं छवि में दिखाए गए यूनिट से सुसज्जित हैं या एक को पसंद करती हैं।
FYI करें: इस उपकरण को एक छवि प्रस्तुतकर्ता के रूप में भी संदर्भित किया जाता है,दृश्य प्रस्तुतकर्ता, अंकीय विज़ुअलाइज़र, अंकीय ओवरहेड, डॉक्यूकैम।
कक्षा में एक दस्तावेज़ कैमरे का उपयोग करने के रचनात्मक तरीके शामिल हैं: एक मुद्रित गणित की समस्या पर प्रोजेक्ट करें और इसे काम करें; एक छात्र को एक पाठ की एक प्रति एनोटेट करें; एक कमरे के डिजाइन को बनाने के लिए कागज के टुकड़ों में हेरफेर करें; प्रोजेक्ट शीट संगीत और छात्रों के साथ गाना है; या मिट्टी के आंकड़े, उंगली की कठपुतलियों या छोटी गुड़िया के साथ एक दृश्य का कार्य करें।
QOMOQD3900H1 दस्तावेज़ कैमरा5M कैमरा के साथ एक फ्लैटबेड डॉक्यूमेंट कैमरा है। 12x ऑप्टिकल ज़ूम और 10 एक्स डिजिटल ज़ूम। विभिन्न प्रोजेक्टर के लिए एक इंटरफ़ेस के रूप में उपयोग कर सकते हैं औरइंटरैक्टिव प्रदर्शन। Buit-in एनोटेशन आपको उन फ़ाइलों में जो कुछ भी आप चाहते हैं, पाठ करने में मदद करता है। भविष्य में, आपको QOMO QD3900 के साथ 4K डॉक्यूमेंट कैमरा मिलेगा।
आज हमारे पास विज़ुअलाइज़र है। यह पैतृक अपारदर्शी प्रोजेक्टर की तुलना में सुरक्षित और बहुत अधिक बहुमुखी है, हालांकि बाद वाला परिपक्व हो गया है और अभी भी उपयोग में है। एक दस्तावेज़ कैमरा अक्सर एक प्रोजेक्टर या अन्य प्रकार के डिस्प्ले से जुड़ा होता है, लेकिन सीधे कंप्यूटर में फ़ीड भी कर सकता है। सब कुछ हुक करने और चालू होने के बाद, कैमरे के नीचे एक वस्तु रखें (कई कैमरों को स्टैंड से दूर भी इंगित किया जा सकता है)। डिवाइस में एक प्रकाश स्रोत शामिल हो सकता है जिसका उपयोग आवश्यकतानुसार किया जा सकता है, और कैमरे में ज़ूम और फोकस नियंत्रण होना चाहिए।
सामान्य तकनीक
- एक फ्लैट दस्तावेज़ दिखाएं, एक पत्रिका की तरह
- एक अधिक पर्याप्त वस्तु दिखाएं, जैसे कि एक पुरातात्विक कलाकृति
- ज़ूम इनठीक प्रिंट या एक छोटी वस्तु पर - उत्पाद लेबल, डाक टिकट, जीवाश्म, कीट, पत्ती, आदि।
- पैमाने की भावना को व्यक्त करने के लिए अन्य वस्तुओं के साथ एक शासक या सिक्का प्रोजेक्ट करें
- कैमरा इंगित करेंदूरस्टैंड से एक बड़ी वस्तु दिखाने या काम पर छात्रों को पकड़ने के लिए
- एक रसोई प्रोजेक्टघड़ीया समय प्रबंधन के साथ मदद करने के लिए देखें
- एक खाली से शुरू करेंपेज या ग्राफ पेपर, पंक्तिबद्ध, संगीत कर्मचारी, आदि।
- बाद में उपयोग के लिए अभी भी तस्वीरें कैप्चर करें
- एक वीडियो सम्मेलन के दौरान एक "अतिथि" को एक छवि भेजें
छात्रों को दिखाओ कि कैसे…
- खींचना या पेंट करना
- एक कैमरा संचालित करें
- एक मछली को भंग करना
- एक वैज्ञानिक साधन पढ़ें
- एक iPhone ऐप का उपयोग करें
- एक कम्पास और प्रोट्रैक्टर के साथ ग्राफ
छात्र हैं ...
- एक गणित की समस्या का काम करें
- एक पाठ एनोटेट करें
- कागज के टुकड़ों का उपयोग करके एक कमरे के लेआउट डिजाइन में हेरफेर करें
- एक रूपरेखा मानचित्र पर देश के नाम भरें
- शीट संगीत से एक गीत पर हस्ताक्षर करें
- मिट्टी के आंकड़े, उंगली की कठपुतलियों, या छोटी गुड़िया के साथ एक दृश्य का कार्य करें
अधिक वस्तुएं आप प्रोजेक्ट कर सकते हैं
- फ्लैट दस्तावेज़
- अखबार, या शब्दकोश
- क्लिपिंग - यूएसए टुडे या एडिटोरियल कार्टून से चार्ट
- फोटो - ढीली या एक कॉफी टेबल बुक में
- छात्र कार्य
- अन्य वस्तुएं
- सर्किट बोर्ड, थर्मामीटर या कैलकुलेटर
- कला का काम
- प्रिज्म या चुंबक
- खिलौना या बोर्ड खेल
- मॉडल रॉकेट
- हैंडहेल्ड गेम या डीवीडी प्लेयर
पोस्ट टाइम: जून -10-2021